Grane, un mítico caballo de ocho patas que aparece en la mitología nórdica. Grane es el hijo del propio caballo de Odín, Sleipnir. En la mitología nórdica, Grane es un caballo propiedad del héroe Sigurd. Es el caballo que Sigurd recibe por consejo del dios nórdico (Odín). Grane es descendiente del propio caballo de Odín, Sleipnir.
1. Atestados
Sigurd le dice al anciano que va a elegir un caballo y le pide que lo acompañe para ayudarlo a decidir. Los dos llevan a los caballos a las profundidades de Busiltjorn, y todos los caballos nadan de vuelta a tierra, excepto un caballo grande, joven y guapo, de color gris, que nadie había montado nunca.
2. Evidencia arqueológica
Se cree que Grane está representado en varias de las piedras de Sigurd, que representan imágenes de la leyenda de Sigurd, el asesino de dragones, incluyendo la inscripción de So 327 en Gok, condado de Södermanland, Suecia. En la iconografía nórdica, la representación de un caballo portando un cofre era suficiente para representar a Grane portando el tesoro después de que Sigurd hubiera matado al dragón Fafnir, lo que se apoya en un kenning en un poema nórdico que hace referencia a “la bella carga de Grane”, lo que indica una comprensión común del motivo.
3. Mitos
En la saga de Volsunga, Siguror conoce a un anciano de barba larga que nunca antes había visto. Le dice al hombre que va a elegir un caballo y le pide consejo. El anciano sugiere que lleven los caballos al río Busiltjorn. Así lo hicieron, y todos los caballos nadaron de vuelta a tierra, excepto uno; y ese caballo que Siguror tomó para sí mismo; gris era de tonalidad, y joven de años, grande de crecimiento, y hermoso de ver, ni ningún hombre todavía había cruzado su espalda.
El viejo le dice: De la familia de Sleipnir viene este caballo, y debe ser alimentado con cuidado, porque será el mejor de todos los caballos. El viejo, que no era otro que Odín, desaparece. Siguror llamó Grane al caballo.
Después de que Siguror matara a Fafnir, tomó el oro del dragón y lo ató en sus alforjas, y lo puso sobre la espalda de Grane. Por lo tanto, un kenning para el oro es la carga de Grane.
Extracto sobre Grane Espada y el Dragón Fafnir
Montado sobre Grane, su orgulloso caballo, Sigurd cabalgó hasta el Salón y se presentó ante Alv, el Rey, y ante Hiordis, su madre. Ante el Salón gritó el nombre de Volsung, y el Rey Alv sintió mientras lo observaba que esta juventud era rival para una veintena de hombres, y Hiordis, su madre, vio la llama azul de sus ojos y pensó que su camino a través del mundo sería como el camino del águila a través del aire.
Después de presentarse ante la Sala, Sigurd desmontó de Grane, le acarició y acarició con las manos y le dijo que ahora podría volver y tomar pastos con el rebaño. El orgulloso caballo respiró cariñosamente sobre Sigurd y se alejó.
Sigurd siguió adelante hasta que llegó a la cabaña en el bosque donde trabajó con el astuto herrero Regin. Nadie estaba en la cabaña cuando entró. Pero sobre el yunque, en el humo del fuego de la herrería, había una obra de las manos de Regin. Sigurd lo miró, y un odio por lo que se había mostrado se levantó en él.
El trabajo de las manos de Regin era un escudo, un gran escudo de hierro. Martillado en ese escudo y coloreado de rojo y marrón era la imagen de un Dragón, un Dragón que se alargaba en una cueva. Sigurd pensó que era la imagen de la cosa más odiosa del mundo, y la luz del fuego de la herrería que caía sobre ella, y el humo del fuego de la herrería que se elevaba a su alrededor, hizo que pareciera verdaderamente un Dragón viviendo en su propio elemento de fuego y hedor.
Mientras aún miraba la imagen, Regin, el herrero astuto, entró en la herrería. Se paró junto a la pared y observó a Sigurd. Tenía la espalda doblada, el pelo le caía sobre los ojos, todos de fuego, y parecía una bestia que corre detrás de los setos.
“Sí, mira a Fafnir el Dragón, hijo de los Volsungs”, le dijo a Sigurd. “Puede que seas tú quien lo mate.”
“No me esforzaría con una bestia así. Es todo horrible para mí”, dijo Sigurd.
“Con una buena espada lo matarás y ganarás para ti más fama que nunca la de tus padres”, susurró Regin.
“Ganaré renombre como mis padres ganaron renombre, en la batalla con los hombres y en la conquista de reinos”, dijo Sigurd.
“No eres un verdadero Volsung o irías con gusto donde hay más peligro y temor”, dijo Regin”.
Has oído hablar de Fafnir el Dragón, cuya imagen he trabajado aquí. Si cabalgas hasta la cima de las colinas, puedes mirar a través de la tierra desolada donde Fafnir tiene su guarida. Sepan que una vez fue una tierra hermosa donde los hombres tenían paz y prosperidad, pero Fafnir vino e hizo su guarida en una cueva cercana, y sus respiraciones mientras iba y venía del río marchitaron la tierra y la convirtieron en el desecho estéril que los hombres llamaban Gnita Heath.
4. Influencia moderna
En el ciclo de óperas Ring de Wagner el nombre (como “Grane”) se le da al caballo de Brunnhilde. En Digimon Tamers, Grane era el nombre del reequipado ‘Ark’, que fue utilizado como corcel por Gallantmon al final de la serie. Se dijo directamente en el episodio 47 que fue nombrado por sus creadores en honor al caballo de Sigfrido, Grane.
Grane se usaría más tarde para convertir a Gallantmon en su Modo Carmesí durante el final de la serie y en una de las películas teatrales. Grane también forma la raíz teórica nórdica antigua de la etimología de la isla de Guernsey a través de Anglo-Norman, a partir de “Granes” (Grane’s) “ey” (término dialéctico para “pequeña isla”); aunque es probable que esto fuera desde el nombre personal de un vikingo en lugar de una denominación directa al caballo divino.
En Fire Emblem Heroes, Grane’s Shield es una habilidad que protege a las unidades de caballería contra el daño adicional de los enemigos que tienen armas anti caballería.