Anansi Rey De Las Historias, Embaucador Y Bromista

Anansi Rey de las historias, el embaucador, el bromista y el maestro de los que siguen estas tradiciones. Anansi puede ser invocado por aquellos que tienen un don para las historias, ya sea para escuchar un cuento bien contado o para ayudar a alguien que tiene talento pero que recién comienza a convertirse en un maestro narrador.

Origen

Los orígenes de Anansi se remontan al pueblo Ashanti de Ghana, que trajo las tradiciones al Caribe con ellos, donde realmente florecieron. Otras historias se cuentan en toda África Occidental, pero son más prolíficas en lugares como Jamaica.

Familia

Anansi es el hijo de las manifestaciones piadosas de su madre la Tierra (Asaase Yaa) y su padre el Cielo (Nyame), así que es una verdadera representación de todas las cosas en el cielo y la tierra. Tiene muchos hijos con su esposa Aso, pero el más notable es Ntikuma, un niño que desempeña un papel importante en una de las leyendas más populares, en lo que se refiere a llevar la sabiduría al mundo o cuando se habla delos seres mitológicos.

Historia

Anansi se parece a aquellos con los que interactúa como una araña, un hombre con rasgos de araña, o alguna mezcla de ambos, más comúnmente una araña con la cara o cabeza de un hombre, o un hombre con ocho patas. Siempre está haciendo trucos, contando historias, o causando alguna otra forma de travesura. Sus interacciones en el mundo han sido muy importantes porque él trae tanto historias como sabiduría.

Anansi trae historias al mundo

Anansi miró a su alrededor, disfrutando del mundo, pero viendo que era un lugar bastante aburrido. Al darse cuenta de que la gente no tenía historias que contar porque su padre, Nyame, las estaba acaparando en una caja en el cielo, Anansi emprendió un plan para quitárselas a su padre.

Se elevó al cielo sobre un hilo de seda que giró, y se acercó a Nyame para preguntarle si podía dárselos a la gente para que pudieran disfrutar de las historias y aprender de su sabiduría. Su padre estaba impresionado de que Anansi había encontrado una manera de acercarse a él, así que aunque no quería publicar las historias, asignó a Anansi lo que él consideraba una tarea imposible.

Nyame le dijo a su hijo que si podía traerle cuatro criaturas, le cambiaría las historias a Anansi por ellas. Las criaturas eran las más temibles de la creación; Onini, una enorme pitón, Osebo, un leopardo hambriento, los mortales Moboro Hornets, y el hada invisible Mmoatia que era famosa por su orgullo, codicia y temperamento rápido.

Cuando Anansi se fue, declarando que haría estas tareas, Nyame se rió para sí mismo pensando que cada una era imposible, y que las cuatro juntas serían insuperables. El propio Anansi se preguntó cómo podía hacer esto, pero estaba decidido. Pronto se dio cuenta de que para vencer los mejores rasgos de las cuatro criaturas, tendría que usar su mejor rasgo – su engaño. Ideó planes para derrotar a cada uno de ellos y ponerlos en marcha.

Primero, se sentó fuera de la guarida de Onini y fingió que discutía consigo mismo. Primero decía: “¡No lo es!” y luego lo seguía con “¡Sí, lo es!” Pronto se despertó la curiosidad de la pitón y le preguntó a Anansi qué estaba haciendo. Anansi le dijo a Onini que su esposa dijo que el palo que sostenía era más largo que la serpiente, mientras que él pensaba que la serpiente era más larga.

Onini dijo que había una manera fácil de resolverlo. Se estiraba junto al palo. Anansi sugirió que como era difícil para la serpiente estirar sus curvas a lo largo de todo el palo, deberían atarlo a él o podría no ser más largo. Onini estuvo de acuerdo, y así es como su vanidad permitió a Anansi capturarlo para Nyame.

El siguiente fue Osebo, cuya fuerza era legendaria. Anansi cavó un pozo profundo. A la mañana siguiente, encontró a Osebo atrapado en él. Ofreciendo ayuda, hizo girar una cuerda de sus telarañas, desafiando a Osebo a usar su fuerza para salir del pozo. Cuando Osebo comenzó a escalar, se enredó en la red. Cuanto más luchaba por llegar más alto, más se enredaba. Finalmente no pudo moverse, y así es como Anansi usó la propia fuerza de Osebo para capturarlo.

Para la siguiente criatura, Anansi hizo un pequeño agujero en una calabaza e hizo un tapón para el agujero. Luego recogió agua en una hoja enorme. Se derramó la mitad sobre su cabeza, y la otra mitad sobre el avispero, arruinándolo.

Cuando los avispones Mmoboro salieron volando airadamente, Anansi exclamó que las lluvias habían llegado temprano, pero que los avispones podían esconderse en la calabaza. El primero llegó volando, y el resto de los avispones lo siguieron de cerca. Así es como Anansi utiliza la mente- colmena que dio fuerza a los avispones en número contra ellos.

Finalmente, tuvo que atrapar al astuto hada Mmoatia. Sabía que esta última tarea sería la más difícil, pero también conocía su debilidad por la pasta de ñame. Anansi creó un bebé de goma de mascar, le puso una línea de tela en la cabeza y le puso un cuenco de pasta de ñame que Ano había hecho en su regazo. Pronto llegó Mmoatia y vio la pasta de ñame. No pudo resistirse y le pidió permiso al bebé de goma de mascar para tomar un poco.

Anansi tiró de la telaraña, haciendo que la cabeza del bebé del chicle. Mmoatia se atrincheró, comiéndose toda la pasta. Cuando terminó, le dio las gracias al bebé del chicle. Ahora, Anansi no tiró de la red. Mmoatia se enfadó y volvió a dar las gracias al bebé de goma de mascar, que se quedó callado.

Esto hizo que Mmoatia se enfadara y le dio una bofetada al bebé de goma de mascar. Su mano se enredó en la encía, y atacó con su otro brazo, que también se enredó. A medida que su rabia crecía, atacó con sus piernas, hasta que finalmente quedó totalmente atrapada. Anansi había usado el orgullo y la ira de Mmoatia contra ella.

Llevando a esta última criatura a su padre, Nyame anunció que Anansi había completado con éxito las tareas que se le habían encomendado, y le entregó a Anansi la caja que contenía todas las historias del mundo.

Anansi trae la sabiduría al mundo

Hay muchas historias de Anansi debido a su influencia global. Pero la otra historia que más importa es la de cómo él también trajo la sabiduría al mundo, aunque fuera sólo por accidente. Lo primero que hay que tener en cuenta es que es posible que la sabiduría y las historias sean la misma cosa en este caso. Esto se debe a que las historias que Nyame le dio a Anansi eran a menudo herramientas de enseñanza, así como entretenimiento.

Anansi estaba preocupada. Tenía una vasija que contenía toda la sabiduría del mundo, y todos los días Anansi miraba en la vasija y aprendía algo nuevo y maravilloso. Quería mantenerlo a salvo, y para sí mismo, aunque su padre Nyame le había ordenado que lo compartiera.

Empezó a buscar un escondite. Su hijo, Ntikuma, era muy curioso, y cuando vio a su padre merodeando, decidió seguirlo. Anansi buscó por todas partes el escondite perfecto. Finalmente se encontró con un árbol muy alto y decidió que ataría la maceta a la parte superior de ella, donde nadie más que él sabría que estaba. Él formó una larga cuerda de enredaderas y comenzó a treparla mientras sostenía la olla.

Sin embargo, por mucho que lo intentara, la olla le impedía escalar muy alto. Seguía cayendo, poniendo en peligro la olla cada vez. Finalmente, Ntikuma no pudo mantener su silencio. Él salió y dijo: “Padre, ¿por qué no usas algunas de tus viñas para atarte la olla a la espalda? De esa manera puedes cargarlo sin que te golpee la barriga o requiera que lo agarres!”

Anansi hizo esto y fue capaz de subir rápidamente a la cima. Pero mientras estaba sentado allí, contemplando lo que su hijo había dicho, se dio cuenta de que incluso con el pote de sabiduría su hijo le había dado sabios consejos que no había pensado en sí mismo. Esto le enseñó que la sabiduría es mejor cuando se comparte.

Tiró la maceta desde la copa del árbol y cuando golpeó el suelo y se rompió, la sabiduría se dispersó en el agua y los vientos a cualquiera que quisiera un poco de ella. Es por eso que todos tienen algo de sabiduría, pero nadie la tiene toda.

Influencia actual

Como el Rey de las Historias, Anansi es el patrón tanto de los narradores como de aquellos que viven de su ingenio. Como muchas deidades principalmente caribeñas, puede ser convocado con una ofrenda de golosinas, cigarrillos y licores. Pero si no puedes contar una buena historia para mantenerlo interesado, no esperes que se quede mucho tiempo, porque no tolerará el aburrimiento.

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